搞笑、戏剧、多人乱斗游戏《BIRFIA》,从课堂到落地需要走多远?

由于是以打斗和动作为核心,所以最终决定将做成一个漫画风格的游戏,从而能更好的展现游戏中打击的快感和呆萌搞笑的氛围。因为起初我们并不是奔着要做一款能上线的游戏为目的而做的,所以我们并没有站在商业的角度去

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