对抗类游戏应该追求“绝对的平衡”么?

多人游戏,尤其是对抗类的游戏真的应该追求“绝对的平衡”么?既然现在对抗类电子/电脑游戏的设计特点绝大多数都是“非绝对平衡”的设计,那么相应“绝对平衡”对于游戏来说肯定也有不少的缺点。既然“绝对平衡”和“非绝对平衡”都各有其利弊,那么当代的游

65 2023-09-02
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