print2flash(转换工具) V3.1 英文安装版 64位

print2flash(转换工具) V3.1 英文安装版 64位

评分:

文件大小:6.56 MB

类型:应用软件

开发:

要求:WinAll

软件介绍

print2flash 64是一款高效的转换工具,可以将任何能够打印的文档直接转换为FLASH格式文件,转换后的格式为.SWF,并且经print2flash 64官方版转换后的文档,可以避免被修改,并且在设备或计算机操作系统方面几乎没有限制,可以放心使用。

print2flash(转换工具)

软件介绍

print2flash 64位是针对64位windows系统而开发的一款虚拟打印机软件,其最大的功能就是:可以轻松地将任何可打印的文档(例如Microsoft Word或PDF文档,PowerPoint演示文稿或Excel电子表格)转换为flash文件、HTML页面或者SVG文件,并且在转换设置中可以设置水印、页面缩略图、文档权限(如禁止打印、禁止复制文本)等功能,从而更好的保护用户的文档。

软件功能

print2flash是一款虚拟打印机,可以将任何支持打印的文档都转换到swf文件,转换到SWF文件后,可以保护你的文档不被别人修改,在任何WINDOW平台的电脑上都可以播放,可以作为一个单独的文件打开,也可以嵌入到网页中显示。转换到这种格式可以保护文件不被打印

软件特色

1、更大的可访问性

一旦使用Print2Flash进行转换,就可以像任何文档一样在任何Web浏览器中轻松查看文档。用户无需安装任何软件即可查看文档。例如,不需要安装Microsoft Word以查看Word文档,使用Adobe Reader查看PDF文档或使用Autodesk AutoCAD查看AutoCAD文档。所有需要的是Web浏览器或Adobe Flash Player。

2、兼容性

在设备或计算机操作系统方面几乎没有限制。

3、互联网发送

将您的文档分发到互联网上供其他人看到,说起来容易做起来难。但是,一旦您将Print2Flash文档上传到任何服务器,论坛和讨论组,任何人都可以查看它。

4、网页嵌入式

Print2Flash文档可以 在Web上显示,不仅是在单独的窗口一个独立的文件,也可以嵌入在网页内,并与其他网页内容,就像我们一共出样本文件。

5、Flash和Flex应用程序嵌入式

Print2Flash文档可以嵌入到其他 Flash电影或 Flex应用程序中,从而允许它们与应用程序集成。

6、电子邮件

即使您想通过电子邮件将文档发送给某人,使用Print2Flash进行转换也许是更好的选择。

使用方法

文档选项窗口的缩略图选项卡

“文档选项”窗口的“缩略图”选项卡允许创建文档页的缩略图。您可以在Web站点或应用程序中使用这些图像,以显示文档页预览。缩略图图像创建和存储在单独的图形文件的JPEG或PNG格式。你把一个文件后,在print2flash缩略图的应用程序窗口的缩略图显示。

您可以使用这些选项控制缩略图创建:

不要创建缩略图选项,关闭缩略图创建。

创建页面缩略图选项指定为所有文档页创建缩略图。

为这些页面创建缩略图选项允许你只为一些页面创建缩略图。您应该输入描述应该创建缩略图的页面的字符串

页面缩略图大小选项使您可以确定缩略图的大小:

实际页面大小——缩略图是按整页大小创建的。

固定宽度-缩略图图像缩放,使其始终是指定的宽度。您需要在编辑框中以像素表示此宽度。

固定高度-缩略图图像缩放,使他们总是在指定的高度。您需要键入编辑框中以像素表示的高度。

适合矩形缩略图图像缩放,使其适合指定矩形。该图像保留原来的页面比例,但缩放,以最大限度地适合这个矩形。您需要键入编辑框中以像素表示的矩形尺寸(宽度和高度)。

在这一页你会发现几个print2flash截图。他们是完全互动的,即你可以点击图片内的任何地方对print2flash元素得到帮助他们。

使用说明

使用指定的文件如果Flash LZMA压缩应使用newer LZMA压缩的压缩方法。这是因为Flash Player 11方法可用。如果这个选项不是set,Flash文件压缩使用zlib压缩年older方法

print2flash OLE Automation API可用于自动转换文件的任务的闪光。不像增强批处理自动化API是更灵活、更面向print2flash功能到应用程序和网站整合。基于尝试和真正的OLE自动化技术,这个API可以从最现代的编程语言和工具包括Visual Basic .NET(VB.NET,C #,J #),C、C++、Delphi、java、PHP、Javascript和许多其他ASP。

编程皮肤创建和编辑

皮肤可以被访问和设置编程使用skincollection对象。您可以枚举皮肤,添加新的和修改现有的皮肤。

添加一个新的皮肤调用添加方法,该方法创建一个新皮肤,并返回代表新皮肤的皮肤对象。要获得一个已有的皮肤引用,您可以访问默认项属性,通过皮肤名称或枚举它的所有可用皮肤,将其传递给一个序号皮肤号。

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