Spark Studio是一款功能齐全的编辑开发软件,借助内置控件和2D场景搭建能力,帮助用户更加轻松地设计制作2D场景。软件拥有多主题、多皮肤、多语言的编辑功能,满足用户的多项需求。
功能介绍
轻松管理资源
以简单明了的方式,轻松管理项目资源数据,支持多主题,多皮肤,多语言的编辑和热切换。
轻松设计2D场景
以所见即所得的方式,借助内置控件和2D场景搭建能力,轻松地设计制作2D场景。
轻松设计3D场景
以所见即所得的方式,借助内置对象和3D场景搭建能力,轻松地设计制作3D场景。
轻松设计2D/3D混合场景
以所见即所得的方式,借助2D/3D混合框架机理,轻松地设计制作2D/3D混合场景。
轻松设计特效
以所见即所得的方式,轻松地设计制作渲染特效、滤镜、动态背景、3D材质、3D粒子系统。
轻松编写GPU Shader程序
以简单快速的方式,轻松地编写GPU着色器程序。
轻松设计动画
以所见即所得的方式,借助内置动画框架,轻松地设计制作动画。
轻松设计画面内状态
以所见即所得的方式,借助状态机原理,轻松地设计制作画面内的各种状态。
轻松设计焦点行为
以所见即所得的方式,在属性配置面板,简单快速配置元素属性和建立数据绑定。
轻松配置元素属性
以所见即所得的方式,在属性配置面板,简单快速配置元素属性和建立数据绑定。
轻松配置VUI系统
以所见即所得的方式,借助内置∨U框架,轻松配置声音,以及利用声音驱动U操作。
更新日志
新的功能:
星火工作室
在静态3D场景中更改3D网格对象的“ mesh_id”属性时,将自动刷新场景结构。
如果SparkStudio的窗口大小大于显示大小,请在启动Studio时自动调整其窗口大小。
在窗口大小配置对话框中,可以切换标志以将Studio窗口和Explorer窗口合并在一起,也可以不合并。
火花引擎
动画,内部状态和数据绑定中支持3D网格对象的“ mesh_id”属性。
可以在config.xml文件中配置样本计数以进行抗锯齿。
修正错误:
星火工作室
将3D网格对象添加到3D场景并立即撤消此操作后,IDE崩溃。
当以50%缩放比例显示2D场景编辑器时,要选择一个控件,命中测试区域在边界区域不准确。
当以50%缩放比例显示2D场景编辑器时,所选控件的调整大小处理程序仍为原始大小。