霹雳堂
存在感:★★★
门派实力:★★
门派规模:★★
mod发掘潜力:★★★
江湖事件:杭州劫船事件、东瀛打鬼子事件、营救霹雳堂堂主事件。
分析:
喜闻乐见的又一个泡妞为主导的门派(。。。。)是的,霹雳堂的剧情虽然乍看起来不少,然而基本都是围绕着秦红殤妹子展开的。
这个在金庸群侠传中最神秘和无厘头的一个门派,在侠客中由台湾搬到了西域,由曾经卖槟榔和皮衣的圣堂连接处,彻底走上了西域火器流的道路。这里只能感慨河洛曾经人员的离去,新人员对于霹雳堂进行了翻新整顿,取消了霹雳堂的无厘头属性,而让其变得正规化。至于此霹雳堂还是不是彼霹雳堂,就看玩家各人的感受了。
霹雳堂虽然在游戏中着手的笔墨较多,但绝大部分还是围绕着秦妹子的讨好红颜部分。手拉手打鬼子的即视感。一个西域的门派不远万里跑到东南沿海打鬼子也是够了。老丈人秦思龙只在天王线后期露了个脸,砍了皇帝屁股两刀后就被大军铁炮送回了家,存在感甚低。而霹雳堂在西域部分的剧情基本没有,在往事如烟中关系到圣堂的诸多隐秘要素也全部消失不见。整个霹雳堂的定位全落在了抗日爱国青年的剧情上面。
mod发展潜力较高,完全可以做出有别于泡妞打鬼子的剧情特色来,以西域为主导,与天山、天龙教的纠葛为落手点,着重挖掘圣堂部分(祭奠曾经的孔八拉。。。),或者以朝廷对于霹雳堂的围剿为展开,来充实剧情,重新让主角认知霹雳堂这个门派,将霹雳堂作为西域部分的支点,展开来讲,能说的的故事和情节会有非常之多。
《侠客风云传》中有名有姓的门派就有二十个之多,各个门派背景是什么,实力如何呢?今天小编带来“寡妇村政协委员”分享的《侠客风云传》全门派实力背景解析,感兴趣的玩家一起来看吧。
野拳门
存在感:★★
门派实力:★
门派规模:★(就俩人,其中一个还打不了,扛把子只有齐丽)
mod发掘潜力:★
江湖事件:一个(极度勉强的把帮着卖艺算作江湖事件了)
分析:
一个完完全全服务于主角泡妹子的门派,野拳门,游戏从头至尾关于野拳门的任何事件始终都围绕着泡齐丽,门派存在感极低。事实也是如此,一个江湖卖艺的门派,说到底也并不需要为其添加什么江湖剧情了,全程只要负责卖女儿和提供搞笑部分就可以了。可惜侠客里面的野拳门剧情,并不怎么搞笑。
至于mod剧情发掘,个人觉得野拳门这里官方阐述的已经差不多了,由于缺乏齐老的战斗模型,以及人数实在太少,唯一能发展的剧情方向也就是与关绿帽同学的狗血之旅了,鉴于狗血剧情mod现在已经渐渐缺乏市场,所以这方面的修改建议维持原样即可。
由于一边要挂着全速下载辐射4,所以导致上传图片的时间比我打字的时间还要长,严重影响更新速度啊
金刀门
存在感:★
门派实力:★(掌门王虎连个模型都没有,就不要提实力了,扛把子小师妹)
门派规模:★(小师妹和他的女儿奴爹爹)
mod发掘潜力:★
江湖事件:一个(所谓的金刀门比武,被我一颗手榴弹结束战斗)
分析:
另一个全程服务于泡妞的门派,当然后期搞了个金刀大会,在我看来,出现在闲逛剧情中的武林事件严格意义上都称不上什么武林事件,因为台词寥寥,打一架就结束的事件,在我看来跟天书事件没什么太大的区别。
由于缺乏王虎的立绘以及战斗模型,使得这个门派在日后mod的剧情思路中,依旧只能围绕着小师妹来展开,发展潜力极低。除了做绅士mod外基本没有什么可供发掘的点。
修罗宫
存在感:★
门派实力:★★★★(如果是完全体的疯婆子,配上任青旋和诸多仇男癌马仔,实力估计比华山强)
门派规模:★★(好在是有大量的路人甲和独立的门派场景)
mod发掘潜力:★★★★
江湖事件:任青旋事件、营救巩僚机事件
分析:
虽然也是以泡妞为剧情主导的门派(真的是够了!)但好歹在泡妞之外,修罗宫还是有部分自己独立的剧情。作为天龙教众中混的最好的一个小头目,阿修罗成功的塑造了一个怨女代言人的形象。其实关于修罗宫,完全可以针对其特点大书特书,将其塑造为一个有着诸多独立事件情节,可以极度丰满起来的门派。可惜在以泡妞为主导的侠客剧情中,修罗宫的出场并不十分亮眼,而阿修罗与任天翔的情节明明可以多加阐述,比如二人相遇、主角代入其中纠葛等,都是很不错的剧情素材,可惜河洛这里并没有利用到。
如果作为mod开发部分,有着独立场景、q版立绘以及人物战斗模型的修罗宫可以说是素材发挥的宝库,mod发展潜力巨大。不仅可以通过增设剧情来完善修罗宫的前因后果,也可以通过一系列事件来最终感化阿修罗,或者帮阿修罗与任天翔重归旧好,最后加入主角的阵营中。总之修罗宫可供发掘的部分很多,官方没有施加笔墨实在可惜,浪费了偌大的修罗宫场景模型
霹雳堂
存在感:★★★
门派实力:★★
门派规模:★★
mod发掘潜力:★★★
江湖事件:杭州劫船事件、东瀛打鬼子事件、营救霹雳堂堂主事件。
分析:
喜闻乐见的又一个泡妞为主导的门派(。。。。)是的,霹雳堂的剧情虽然乍看起来不少,然而基本都是围绕着秦红殤妹子展开的。
这个在金庸群侠传中最神秘和无厘头的一个门派,在侠客中由台湾搬到了西域,由曾经卖槟榔和皮衣的圣堂连接处,彻底走上了西域火器流的道路。这里只能感慨河洛曾经人员的离去,新人员对于霹雳堂进行了翻新整顿,取消了霹雳堂的无厘头属性,而让其变得正规化。至于此霹雳堂还是不是彼霹雳堂,就看玩家各人的感受了。
霹雳堂虽然在游戏中着手的笔墨较多,但绝大部分还是围绕着秦妹子的讨好红颜部分。手拉手打鬼子的即视感。一个西域的门派不远万里跑到东南沿海打鬼子也是够了。老丈人秦思龙只在天王线后期露了个脸,砍了皇帝屁股两刀后就被大军铁炮送回了家,存在感甚低。而霹雳堂在西域部分的剧情基本没有,在往事如烟中关系到圣堂的诸多隐秘要素也全部消失不见。整个霹雳堂的定位全落在了抗日爱国青年的剧情上面。
mod发展潜力较高,完全可以做出有别于泡妞打鬼子的剧情特色来,以西域为主导,与天山、天龙教的纠葛为落手点,着重挖掘圣堂部分(祭奠曾经的孔八拉。。。),或者以朝廷对于霹雳堂的围剿为展开,来充实剧情,重新让主角认知霹雳堂这个门派,将霹雳堂作为西域部分的支点,展开来讲,能说的的故事和情节会有非常之多。
青城派
存在感:★★
门派实力:★★★
门派规模:★★★
mod发掘潜力:★★★
江湖事件:青城掌门选举事件
分析:
麻雀虽小五脏俱全的门派,有掌门,有野心家,有燕宇同学,还有一大票青城弟子。甚至还有青城剑阵。
但从这点来看,跟丐帮的规模没什么区别,甚至比丐帮还要大。可惜的是围绕青城派和燕宇的剧情非常之少,通关了五遍侠客,我至今脑海里依旧没有印象——我到底有没有在闲逛剧情中碰到燕宇过。
如果单从笔墨描写的角度来看,燕同学个人的一条诚王线还是不错的,把人物也丰满了许多。但是青城派在其中就打酱油了。这里要点名批评一下青霞子道长,尼玛当年燕同学为了字词你上台,命都不要了。结果燕宇跑路后,去青城派找你对话,你屌都不屌一下,白眼狼啊。
这里其实也侧面说明了侠客诸多事件的关联度还是有欠缺。npc对话台词的固定化,一再摧残着游戏的代入感。虽然天王更新后杜康村的人终于不再重复四年前的话了,是个不小的进步,但遍及到整个侠客来看,还是不够的。
其实在门派交代的背景里面,青城派是一个很有故事的门派。当年的分裂事件,元老出走,门派元气大伤。而紫阳子勾结天龙教,门派内人心不齐,这都是完全可以扯出最少四五段养成剧情或是大地图剧情的点。
青城派有自己的场景,有着几个主要人物,这就足够编剧来为它填绘羽翼了,可惜在侠客中,无论是主线还是支线,青城派的亮相都少之又少。在盟主线最后的大战中甚至见不到他们的影子。
如果从做mod剧情角度来看,个人建议从青城派分裂的这个背景着手。正线养成模式下选择帮助青城派找回走失的元老与秘籍,邪线养成模式下选择结交紫阳子,帮助紫阳子独揽大权后,再背后捅紫阳子一刀,使青城派沦为供主角驱使的势力。
八卦门
存在感:★
门派实力:★★
门派规模:★(离家的孩子流浪在外边,没有那好衣裳也没有好烟→_→)
mod发掘潜力:★★
江湖事件:无
分析:
大酱油一个,属于那种哪儿都有你,哪儿都插不上话的那伙儿。常年跟江天雄和唐飞混在一起,连个根据地都没有的流浪团伙。原版武林群侠传中商仲仁至少还有一个病痨鬼大哥,而这一代里面只有父子俩带着几个马仔,像是寄生虫一样粘着江家。
其实从设定上看,八卦门无论是从掌门还是商仲仁,无疑都是cos了飞狐外传里面的商家堡,为非作歹的老掌门,气势凌人的少掌门。也正因为是纯cos的产物,使得八卦门的存在感无论是在侠客还是武林中都出奇的低。而“看一眼就知道你是坏人”的立绘,也让八卦门在剧情上没有可以施展拳脚的地方。再加上缺乏门派场景,可以说无论是在mod还是日后的dlc中,注定了八卦门难有翻身之日。
mod分析:好在八卦门仅有的两人都有自己的Q版造型和战斗模型,在mod中的闲逛剧情中可以多施加一些笔墨,当然无非就是以江天雄马仔的身份出现。我期待着有mod大神能做出八卦门翻身的剧情出来。
天王线的更新后,商仲仁在盟主线最后的洗白让我对这个小伙子产生了好感。事实上,整个侠客游戏中,商仲仁并不坏,也不邪恶,我甚至可以感受到他流浪四处的无奈和想要振兴八卦门的野心。然而无论在养成剧情还是大地图剧情下,他的个人戏份都太少。我认为mod的制作完全可以从商仲仁的角度来铺开一部分剧情。
《侠客风云传》中有名有姓的门派就有二十个之多,各个门派背景是什么,实力如何呢?今天小编带来“寡妇村政协委员”分享的《侠客风云传》全门派实力背景解析,感兴趣的玩家一起来看吧。其实在门派交代的背景里面,青城派是一个很有故事的门派。