ROOM 是日本一个叫 的开发商设计的系列逃脱游戏,每款游戏上来就是密室,最后都是走出去,没有人物、没有剧情,连商店描述都一模一样,只有两行字,还都是废话……
虽然省略了很多,但游戏本身质量却毫无缩水,而且还有官方中文。如果你热爱解谜游戏,尤其是密室逃脱,那这三款游戏你绝对不能错过。
游戏设置在经典的四面墙密室环境里,操作方式也很简单。
三部游戏整体风格很同意,都是相当细腻的写实风格,不管是场景还是工具,无论是纹理还是光泽,都打磨得很精细。
第一部谜题设置总的来说较为简单,熟悉了操作后基本可以不看提示通关。比较亮眼的地方是后半段的场景颠倒。
第二部有了场景及章节的设定,你出现在一间教室里,一间漆黑没开灯的教室里。第二部中游戏的环节及道具明显多了起来,更有了开关灯两种状态。
第三部采用了乐高积木式的设定,第一章的房间风格更加明亮,同时增加了声音提醒(其实就一首小蜜蜂……)
ROOM 中的提示卡没有次数和时间的限制,但都不会给出太过直接的提示,不会太影响游戏性。另外需要注意一点,游戏的逻辑是如果退出当前关卡,会清空所有记录的,也就是说你点开后要走出这件密室,不然下次进入就会重新开始,所以还是一次性玩完吧……
说起密室逃脱游戏,iOS 平台最经典最出众的应该是 The Room 系列,其三部曲,从盒子到房间再到城堡,真是一部比一部庞大诡秘,其最新作品 The Room: Old Sins 也将会在今年晚些时候发布。但我们仍然乐于看到像 ROOM 这样的解谜佳作小品,不必拿出大把的时间,依然可以体验到从密室逃离出去的那种成就感。
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的开发商设计的系列逃脱游戏,每款游戏上来就是密室,最后都是走出去,没有人物、没有剧情,连商店描述都一模一样,只有两行字,还都是废话……如果你热爱解谜游戏,尤其是密室逃脱,那这三款游戏你绝对不能错过。这样的解谜佳作小品,不必拿出大把的时间,依