我们到底为何而玩游戏

| 2024-04-24| 0

听说你想玩游戏?

你真的有在·认·真·玩吗?

玩一个好游戏

玩好一个游戏

带给我们的是另一番风景

在游戏中提升能力

人的一生总是在不断地提升自我中前进,而游戏,不失为一个学习的途径(至少对于小微来说确实如此)。例如在角色扮演游戏(Role Game)中,玩家见证的往往是主角一行人的冒险历程(日式RPG最为典型)。虽说只是游戏,但很多时候游戏角色们处理事情的方式、方法,以及他们的精神确实值得我们学习。

就拿小微自己来举例,在所有小微玩过的RPG中,就台词来说记得最清楚的依然是云天河说的那句“我命由我、不由天!”(《仙剑奇侠传4》)。“命运掌握在自己手中”这句话从小到大听到过无数遍,而自己真正体会到其真谛却是从看到天河说出这句话开始的。而在冒险类游戏( Game)中,玩家自己本身往往便是影响故事走向的关键。例如在《行尸走肉》(《The Dead》)中,玩家在本章的选择会对下一章的开始造成影响、遗留后果。其实游戏的重点并非在于动作或者打僵尸,而是人物关系的建立。谈话中选择是限时的,而且是不可逆的,每一个选择都至关重要,而这恰恰很好地锻炼了玩家的应变能力和做出决定的果断性。

除了这两类游戏以外,几乎每一类游戏都有能学习知识,提升自己能力的地方。例如沙盒游戏《》的创造模式就给了许多玩家一个脑洞大开的空间,想要一个自己的世界?那就去创造呀!再如各种各样的音游,想锻炼节奏感?音游是一个不错的选择哟~(好吧至少小微是这么觉得的)。

《仙剑奇侠传4》

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《》

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《行尸走肉》

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在游戏中感受历史

小微是个军事渣,以前在玩《全面战争:拿破仑》时可谓“举步维艰”(因为根本不知道如何带兵打仗!)。然而,虽然游戏玩得渣,但确实收获了很多。游戏的主线便是拿破仑的一生,他所走的每一步、打的每一场战役,都让我体会到了这位伟人的伟大。

另一方面,很多历史题材的游戏都能让玩家体会到“What if”的感觉。《钢铁雄心》系列就是一个典型的例子。“如果苏联加入轴心国会如何?”“如果苏联与全世界的国家为敌会如何?”……游戏带来了无限的可能性,向玩家展示了那段历史的无数的结局。除了这类战争游戏外,许多其他题材的游戏依然有很大的发掘价值。

小微身边的一位伙(da)伴(shen)说:“《生化奇兵》《四海兄弟》《刺客信条》等沙盒类作品体现的就是其中背景时代的风貌,《刺客信条》系列虽然故事架空,但是对史实的铺垫很是深厚;《四海兄弟》系列,最近正好上市了第三代,其中的街景,丰富的交互、收集元素,包括杂志、报纸,以及音乐、广播等,几近真实地还原了上世纪中后期的美国都市;《生化奇兵》系列是游戏作品中堪称艺术品的存在,其中的反乌托邦、无神论等寓意值得我们发掘。若想从不同的角度接触和了解历史的方方面面,形成自己独特的历史观,那么游戏确是众多好的途径之一。”

跟随一个故事,感受一段历史,这不正是游戏带给我们的另一番风景吗?

《全面战争:拿破仑》

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《钢铁雄心4》

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《生化奇兵3》

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在游戏中感悟人生

这个小标题下小微别的不多说,就说《风之旅人》。《风之旅人》——写作,读作人生。

一个人的旅途

很遗憾,游戏的一大精髓在于联机,但却因为家里网络渣没有办法遇到其他的旅人。游戏里整个旅途中陪伴着我的只有无数的“布条飞鱼”(?)。独自寻找碎片,独自享受飞翔的乐趣,独自面对可怕的独眼巨骨飞鱼,独自抵抗蚀骨的霜雪。即使有小伙伴陪在身边,将自己带入游戏里依然能感受到时而涌上心头的寂寞。然而根据游戏的设定,联机每进入一个地图遇到的同伴都不一样,即使能够联机,也没有人能够一直陪你走到最后。

人生不就是这样,不断在失去与得到中前进,归根到底还是一个人的旅途。从最初在茫茫沙漠中寻找线索到四处找寻碎片使自己成长,从耀眼的沙漠到可怖的洞穴再到残酷的雪地最后到神圣的山峰,不正是人生中从迷茫到追寻,从希望到恐惧到绝望最后见到彩虹的过程吗?

犹记最初才开始时的漫无目的,犹记与布条飞鱼们一起飞翔时内心的澎湃,犹记初见巨骨飞鱼时的恐惧,犹记在暴风雪中身体渐僵的绝望,犹记最终到达山峰时的感动。

记得在暴风雪中行进时,飞行的能力完全被冰雪冻住了,象征着力量的布条也被巨骨飞鱼扯断到只剩一点点,在这个时候我能做的也只有不断向前走,不停按○为自己奏出一首进行曲。

旅途中充满了未知与挑战,即使是一个人,也只能硬着头皮走下去,直到倒下。而每一次的倒下,不就是一次新的蜕变?

这就是,这就是人生。

《风之旅人》

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说到好游戏,小微不得不提到《这是我的战争》(《This war of mine》)。在这款游戏中,玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。想知道战争是什么样的?“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这句极具讽刺的口号向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。

再如《Dear 》,它以一种最“原始”的第一人称模式,放弃了传统游戏中以事件来推动剧情发展的方式,其引线都是美妙无比的环境,以及旁白来告诉玩家一个动人的爱情故事,有关于堕落,罪恶和救赎。忘了正常的游戏规则吧,游戏中似乎没有什么是真实的,因为它可能只是一个幻想。

《这是我的战争》

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《Dear 》

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好游戏真的很多,

但一千个人心中有一千个哈姆雷特,

可以说几乎每个游戏都有可以挖掘的地方,

你能从中受益,

能从中有所体会,

那么它就是一个好游戏。

若能真正“玩好”一个游戏,

那么游戏将不再是使你沉迷的存在,

而是使你成长的工具。

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