DOTA是一款经典到不能再经典的MOBA游戏了,甚至可以说,DOTA不应该被称为MOBA游戏,因为在DOTA存在的时候,还没有MOBA游戏这种说法,由此可见DOTA的年龄之久,那么现在大家所见到的,是游戏最为完善,也一直都在努力维护的一个世界,但是在远古版本之中,那些制作组成员的野心绝对是不止于此的,在当年,有很多个英雄具有“极其繁多”的技能,而且不仅技能多,还要比现在的任何英雄都要难操作,那么在历史长河中,技能最多的英雄都是谁呢?今天我们就来列举前三个技能最多的英雄,看看他们到底是怎样的!
首先,第一个英雄就是创造的卡尔了,现在我们见到的卡尔其实已经是通过冰蛙精修后的版本,羊刀第一手制作的卡尔才是真正的“反人类”,这个英雄具有27个技能,而且这27个技能的强度两极分化十分严重,有的完全就是凑数,有的则强到没边,可以瞬间摧毁敌人的防御塔,而且操作十分困难,切技能的时候会记录你先切了哪个球,按照你切球的顺序来得到技能,而且你只能同时保留一个技能,没有A杖效果,元素融合的冷却时间非常久,所以操作其实是相当僵硬的,最痛苦的还是当年如果选择这个英雄,10个玩家都会被卡到流出眼泪啊!
第二个英雄则是在时代至冰蛙时代之间,所创造出来的一个英雄了,这个英雄的名字叫无形,而这个英雄也体现出了当年工作组的野心,其实在2005年,接手后,便创作了可以窃取敌人技能的变体精灵,但是当年的制作手法比较僵,于是就被冰蛙改成了复制版的水人,但是在那些年间,冰蛙有在FUN模式下创作一个英雄,就是无形了,他的模型是小精灵,四个技能分别是窃取目标模型的不同技能,可以任意组合四个技能,所以相当的恐怖,可以说这个英雄甚至是OMG模式的雏形了!
第三个最反人类的英雄则也是在FUN模式下才可以体验到的一个英雄了,这个英雄就是勇士,他的制作时间绝对要比任何英雄都长,他的特色在于除了提升自己的等级之外,还可以提升自己的职业等级,提升了职业等级后就可以转职,总计可以转职成二十个不同的职业,他可以在这20个职业中自由的切换,而每个职业都有十个不同的技能,技能被放置在另外一个类似魔法书的按键中,你需要打开它才可以看见里面海量的技能,操作十分复杂,而且如果想要玩成完全体,需要至少200个人头才能达成,所以近乎不可能!
那么在最后,还有一个比较特殊的英雄,他所可以掌握的技能也不少,他的名字就是魔法龙了,这个英雄具有五个不同的形态,每个形态都有三个技能,这么一算的话就至少有15个技能,而且切换状态的技能也有伤害和不同的效果,所以可以算是20个技能,但他和以上的这三个英雄相比,真的就是小巫见大巫了,这些英雄到现在,也是可以在6.77版的FUN模式下体验到的,不过很可惜,现在如果想要凑十个小伙伴玩这个超老的版本是不太可能的了!那么你有体验过这些特殊的英雄么?