言之游理:重生后的变革与幻痛《刺客信条:起源》

| 2023-08-12| 0

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近些年来深受国内玩家喜爱的育碧日子似乎日子一直不太好过。《刺客信条:大革命》差评如潮后,其续作《刺客信条:枭雄》首周销量创造历代新低,也是系列唯一没有破千万的游戏。《看门狗2》叫好不叫座,维旺迪这个业界毒瘤步步紧逼。于是育碧似乎放弃了年货信条的势头,而是在2016年推出了几款质量堪忧的手游来混过度日。经过二年的养精蓄锐以后,《刺客信条:起源》终于要在10月27日与玩家见面了,从目前曝光的预告来看,这一代的《刺客信条》已经不是那个熟悉的味道了,而是一个全新的《刺客信条》。

【游侠网】《刺客信条:起源》发售预告

地点为啥选在埃及

与漫天黄沙融为一体的雄壮金字塔,熙熙攘攘车水马龙的集市,神秘的木乃伊和法老,对了,还有骆驼。欢迎来到古埃及,这个古老而又神秘之地。

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《刺客信条》作为育碧名气最大知名度最高的一个品牌,其实并不是在于这个游戏有多么好玩,而是育碧的《刺客信条》通过育碧惊人的高科技来塑造一个真实的古代世界,而且随着现代世界线在刺客信条故事里面慢慢被淡化,这种营造历史的厚重感就变的愈发重要起来。

这种通过刺客的角度来看待的历史的做法是明显深受玩家的欢迎的。让我们来看看这回的名字,《刺客信条:起源》。起源个人理解的意思是回到最开始的地方,也就是发生时间比一代还早。那什么地方最适合讲述起源的故事呢,古埃及显然是最好的选择。

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古埃及做为四大文明古国之一,最早的文明历史甚至可以追究到史前文明阶段,比同为四大文明古国的中国还要早上几千年却并没有中国那么幸运,在古埃及后期,古埃及遭到外族轮番入侵,被各族人民轮流统治,文化流传逐渐断绝,而且古埃及由于历史过于久远所以当时还没有一种有效的记事手段,也就造成了古埃及的历史上存在着诸多迷雾,这种神秘性刚好切合起源的主题。

另外此前《刺客信条》一直有着有旅游模拟器之称,风景之秀美堪称游戏界扛把子,但是《刺客信条》地点多数集中在人口密集的欧洲和美洲,却从未涉及非洲。这回也算是满足各位旅游玩家的口味,怎么样,憨憨的黑人和法老面具是不是让人眼前一亮?

历史背景

《刺客信条:起源》背景放在了古埃及末期,克娄巴特拉七世统治时期,埃及托勒密王朝最后一位女王,这个时期异族入侵不断,但是女法老却是一个有心计的女人,她利用自己的计谋和美貌让罗马的凯撒大帝跪倒在自己石榴裙下。没错,这个女法老就是历史上赫赫有名的埃及艳后。

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艳后和她的男人们

埃及艳后从小成长与骄奢淫逸的宫廷,所以自年幼时阴谋诡计便层出不穷,年长时卷入王位纷争,罗马帝国的军队恰好追击逃犯来到埃及附近,埃及艳后将计就计,把凯撒大帝迷倒,可是眼看埃及艳后就要成为罗马第一夫人的时候,凯撒大帝被刺。但埃及艳后那又岂是省油的灯?

她又诱惑了后来得势的安东尼,借助他的力量杀死了自己的王位竞争者,但是埃及艳后巨大的野心也引起了罗马人民的不满,安东尼为了埃及艳后比凯撒更甚,甚至把埃及、科埃雷-叙利亚和塞浦路斯这些地盘都给了这个女人。安东尼在作出了一系列丧权辱国的行为之后,彻底激怒了古罗马人民,安东尼威信扫地后人民转而支持他的政敌屋大维,而屋大维也借机利用安东尼喜欢埃及艳后这个软肋大作文章。

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最终公元前32年,罗马公民大会剥夺安东尼的所有职位和一切权利,安东尼和屋大维会战于阿克提乌姆海角,可是沉迷酒色的安东尼哪里会是意志坚定的屋大维的对手,在战斗中他居然抛弃战斗部队随埃及艳后而去。最后安东尼战败身亡,埃及艳后结束了她那野心勃勃而罪恶的一生。而埃及则成为了一个罗马的行省。虽然埃及艳后在历史上评价众说纷纭,但是一个人让一个如此弱小的国家不仅抵御了异族侵犯,还让自己的国家在短时间获得了巨大的利益,这种行为无疑是伟大的,对于一个女人来说更是如此。

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而你我的传奇就从这里开始。

变革与幻痛

育碧二年磨一剑,让《刺客信条》几乎彻底改头换面,起源另一个层面上也可以理解为一个新的开始。

首先画面好这种老掉牙的话就不提了,毕竟画面育碧已经基本成了业界标杆,当年的《刺客信条:大革命》就是因为画面太过于超前导致大多数电脑无法运行,所以才差评如潮。让我们来看看起源这回的最低配置,,这个配置放在去年可能还算正常,但是放在今年已经是有点低了。

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现在普遍大作的最低配置都在左右。配置要求低,一种可能是优化好,还有一种可能就是缩水了。考虑到前些年的《看门狗》,近些年的《全景封锁》,这些都是预告在E3大放异彩,结果实际运行画面完全不是一个游戏的典范。虽然育碧已经缩水了好多年,但是这种行为还是会给玩家带来巨大的心里落差,让玩家产生一种被欺骗的感觉,所以我在心里默默祈祷育碧不是缩水而是优化好吧。

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在刺客信条看到这么刺激的战斗还是头一回

都说这回起源对于《刺客来说》有着革命性的变化,最大原因是因为之前放出的战斗预告,那行云流水的鬼畜滑步,以及高大凶猛的敌人一棒子打在盾上明显的盾反,都让玩家大呼过瘾。让我想唱一唱一步二步似魔鬼的步伐。

众所周知《刺客信条》最被人诟病的就是其糟糕的战斗系统,因为《刺客信条》的防反已经简单到几乎弱智的程度法老王埃及艳后游戏攻略,尤其是三代和四代,三代康纳大哥只要一直按住E就可以秒杀全场,四代更是防反的判定范围大的出奇,狂战士信条就是从这两代开始流传至今。因为前二代战斗实在太过于简单所以五代才增加了等级系统,但也无法从根本解决问题。但从实机演示来看,战斗糟糕的问题有了很明显的改善。

首先这一代战斗深度明显增加,武器和攻击方式变得更加多样化,武器有盾,弓箭和长枪等等,攻击方式也不像之前那么单一,而是分轻重攻击,敌人也变得更加凶残,取消防反增加盾反让战斗更加复杂。

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明显模仿RPG的技能树

此外我们可以看出这代增加大量的RPG元素,比如装备分等级,技能树,一方面这些元素能够增加游戏的玩法多样性,另一方面这些元素也有效的延长了游戏时长。敌人种类也有了极大的丰富,刺客之前的作品只有人类敌人,起源当中首次引入了非人类敌人(不知道会不会出现木乃伊),这些非人类的打法跟人类打法肯定有所不同,相当于再次增加了游戏的战斗深度。

起源的战斗系统在某些地方得到了很大的改善,但是在另一方面,在我看来还是老样子。起源的潜行系统还是一如既往的糟糕。说实话在育碧之前的信条里几乎没有多少人会去潜行,毕竟明明可以无双为什么要潜行,更何况想潜行也没有潜行键啊(大笑)。

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这低矮的草丛潜行敌人都看不到真是...

这代看的出来起源想在潜行上做出努力,于是他们增加了潜行键,但是在别的方面,恕我直言还是育碧的味道,这一代的草丛比之前无处不在的干草堆还让人尴尬,这么低的草丛是个正常人都看的清楚里面是啥吧。

而且AI依然是蠢的要命,人就在你旁边居然能够视而不见我也是服气。此外AI的行动路线也是简单的可以,这点上不得不说跟正统的潜行作品差的实在太远,就拿《羞辱》来说,AI在你每次游玩的时候路线都是随机的,而且AI的智商非常高,甚至连门没关这种细节守卫都会注意到并且让他们警觉起来。

此外起源这次由于系统的改动导致潜行变得过于简单,新增加的鹰眼在潜行里面简直BUG一般的存在,可以在很远的地方标记敌人,之后就相当于透视了。所以从目前的情报来看起源的潜行还是一如既往的糟糕。

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更加真实的开放世界和老问题

育碧的开放世界都异常模式化,虽然外表各不相同,风景各领风骚,但是内容过于空洞。尤其是开高塔解放地区这个模式育碧可真是百试不爽,这个模式你第一遍玩觉得还行,可是当育碧几乎所有的游戏都是打据点开高塔你就觉得简直要吐了。也许是育碧意识到了这个问题,这次居然把这个传统设定取消了。

这决定是非常正确,毕竟这样就大大减小了游戏的重复度法老王埃及艳后游戏攻略,有利于减少玩家的厌烦感,但是育碧重复感很高的另一个重要问题是支线任务做的过于网游化,老滚辐射虽然后期重复度高,但是每个地方环境不一样,而且支线任务还有属于自己的小故事。

而育碧就不一样了,育碧支线任务的惯用做法就是在不同的地方让你把同一件事做一千遍。所以大部分人在做了几次支线任务后,基本就不会碰了。从预告来看这次的支线任务集中在各种各样的神殿,所以感觉重复度还是很高。毕竟二年时间也不算特别充足,所以支线重复也是在意料之中。

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育碧在大的问题上虽然没有完全改正,但是在营造开放世界的真实细节上可以看出了育碧做了很大的功夫。首先起源的地图再次扩大,广阔的探索范围有利于提高玩家的带入感,另外游戏界面大大减少,甚至可以只保留弓箭的准心,而且还取消了小地图。真实感增强了。

另外在场景的互动上也更加丰富多样,比如玩家可以靠近火焰把弓箭点上火,在水里面和敌人战斗,而不是像前代只能在固定地区下水。细节上育碧也是看的出明显下了苦功,一些建筑明显看得出是去实地采样再回来建模的,而且当时人物衣服都还原的非常好。较好的还原历史有利于让玩家身临其境,而还原历史较差则十分容易出戏。比如《使命召唤14》里面的虎式坦克因为还原历史度较差遭到了一部分军迷玩家的指责。

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评价二极分化

这次育碧大胆创新让我们大部分人感觉非常好,但是并不见得所有玩家都买账,之前就有过先例,《生化危机》从四开始就逐渐开始往无脑突突靠拢,恐怖气氛越来越低,直到六代恐怖气氛降到最低,玩家部分开始认为《生化危机》开始变味,这一次卡普空听从了玩家的意见,对《生化危机》进行了大刀阔斧的改革,所以第一个DEMO放出来就几乎让所有人就感到了毛骨悚然的感觉,玩家评价普遍不错。

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《魔幻信条》?黑魂信条?28号让我们拭目以待。

可是《生化危机7》的销量却不尽如人意,卡普空预计一千万销量,结果只卖了四百万套不到,甚至还赶不上无脑突突的《生化危机6》。起源这次也非常容易出现这个问题,系统各个方面大改,很容易让一部分熟悉原来旧系统的玩家望而却步,还会有一部分人认为这已经不再是《刺客信条》了。所以这次起源很有可能评价二极分化严重,一部分认为是神作,一部分人认为是渣渣。销量个人觉得还是要打个问号。

《刺客信条》的未来

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刺客信条作为育碧名气最大,声望最响的品牌,这次育碧拿出来的诚意无疑是非常足的,虽然一些老问题还是没有改进,但是起源的制作周期毕尽只有二年,大规模的战斗系统的进化,以及真实的世界营造和更好的环境互动都是之前的年货所缺失的,所以综合来看,《刺客信条》这个老IP一定能焕发出新的生机。

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