【独立游戏通讯】2023年-#21

| 2023-08-18| 0

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 站内。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

黄昏之城

来自:Nova-

类别:冒险解谜、视觉小说

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跨越半个世纪的惊天诡计,无人生还的帝国废墟。 悬疑推理惊悚解谜游戏《黄昏之城》,国产 免费 AVG。

以上世纪 90 年代的日本为背景,封闭半个世纪的无歌山对外界开放。

两路人马因为某种意外,进入建成于日本帝国战败前夕黄昏之城,在此展开推理、冒险和智斗。

玩家将扮演其中不同的角色,玩家通过 不同的选择影响剧情走向,达成不同的结局。

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命运英雄

来自:

类别:、团队角色扮演

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《命运英雄》是一款将“幸存者”和“角色扮演”两种元素糅合在一起的类 Rogue 游戏。在怪物的重重包围下,你还会遭遇各式的任务或突发事件,你可以招募伙伴或成为孤狼,在这奇幻世界中经历一场惊险刺激且命运无常的冒险之旅!

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完蛋!我被美女包围了!

来自:Nova-

类别:现实模拟、体验

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《完蛋!我被美女包围了!》是一款恋爱题材的全动态真人互动影视游戏。玩家将在游戏中扮演男主角顾易,在打工还债的过程中,与魅惑小魔女、清纯女室友、知性大姐姐、刁蛮大小姐、性感单身辣妈、冷艳女总裁六位长相、性格都大相径庭的女主相结识,展开一段又一段甜蜜之旅。玩家需通过点击操作与女主进行互动,增加心仪女生的心动值,从而与其走到最后。

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绘空少女

来自:晨叶游戏工作室

类别:冒险解谜、平台动作

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《》是一款二次元平台益智游戏,玩家可以同时控制一个女孩和一只猫。键盘和鼠标。玩家将踏上 6 个不同世界的冒险之旅,每个世界都有自己的主题和一组关卡,女孩使用猫的魔法方块绘图能力来解决难题并克服困难障碍。

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恶魔契约者

来自:16air

类别:角色扮演、冒险解谜

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普通的高中生被卷入麻烦的事件,为了解决问题,与突然出现的恶魔订立契约,兼顾现实生活的同时在异世界展开冒险。

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近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 的日志栏目)

游戏日志(一)

来自:爱摸鱼的程序员

作者引语:

场景搭建

使用了 的最小 2D 模板来进行构建第一个 Scene 场景守护天使游戏玩法,计划中总共有 31 层关卡,把每一个关卡当成一个房间,每个 Scene 场景中保存 5 个房间,一共 7 个 Scene,最后一层当作最后一个 Scene。

其实想让房间随机生成,使得更符合一个肉鸽游戏,不过看了下 的随机生成场景,感觉不符合内心想法,就先设定场景房间为固定,房间元素随机。

搭建第一个 Scene 场景

复制一份 的最小 2D 场景,添加 ,先构建出一个 5 个房间的地板,再添加一个新的 给当前房间围上。

为当前房间和地板添加上碰撞体,再为房间添加上门。

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第一个简单的 Scene 就这样完成了……

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开发日志#3:国家

来自:The

作者引语:

大家好,欢迎来到 Grey 的第三篇开发日志!

在这篇日志中,我们将一同探索 Grey 中的国家机制。在游戏中,国家是统治 一系列地块的政权。作为玩家,你在游戏中要操控和引导的就是国家。

在 1356 年到 1956 年这六百年间,诸多政权兴起衰落,它们形式多样,不可胜数,许多 政权也并非完全独立的国家。在 Grey 中,国家(在绝大多数情况下)并非铁板一 块:1356 年的许多王国与帝国都不是单一制国家,有着多层附庸结构,而其中的每个附庸 都将会是玩家可选国家。我们会在将来的某篇开发日志中详细介绍附庸和宗主的具体互动, 但感觉这个事现在还是应该提一嘴……

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【Lee 哥】高级整活!那些认真的 开者们,6 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:

作者引语:

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挑选了一些 2023 年 6 月份的优秀 创作者和作品。

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【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

来自:KTL 梁家驼

作者引语:

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今天是六月六号,夏,芒种。如果是山海列车的话,天应该到了沙弥中的绿色关卡了,也算嘻了口气,不禁感叹,游戏和人生而已还有点巧妙的相像。因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界里走在夏季炎热的沙荒,而广州也有 41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值。

目前开发仍然继续缓慢进行,我找到了新的工作,没这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等 demo,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程,看你没有团队没有背景没有经验,无视产品都直接拒绝,但如果他想和你这样的草根聊天,那是他看你的时候仿佛看自己的影子,这种情况要多问多和他交朋友,不要放过任何现实梦想的机会,虽然还是一样渺茫,但至少你不会后悔……

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开发日志 1

来自:Spike

作者引语:

棋子的 tag 和 buff 功能基本完成,但是还没有配表,图标也没有生成。

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今天测试生成了几个图标看着还可以:

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我把竞速游戏缝合进肉鸽游戏里

来自:不要这么自信

作者引语:

我的新游戏《回溯星空》已在 Steam 发布 Demo。新增银河竞速玩法。在太空中来一场速度与激情的比拼吧。新游戏内容已更新,欢迎试玩 Demo

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unity 中 链接 MySQL 的小坑

来自:

作者引语:

忙了一个上午。搜了一堆解决办法。

一开始以为是.NET 方面的问题。

后来想到估计是 Unity 和 之间的问题

最终的解决办法是:

不要在 里面使用 NuGet 安装 MySQL.Data 和 .Data. 。

而是在 Unity 里面用 NuGet 安装,去下一个插件

装好以后用插件安装之前的依赖包就行了。

忙了半天,算是个小坑吧

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《契约:诅咒之地》23 年更新日志 P3

来自:耀斑

作者引语:

新 NPC

主要负责特殊的

契约天赋的签订与替换……

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夺回下班时间,做游戏——day2

来自:小斯通纳

作者引语:

夺回下班时间,做游戏——day2

先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏的解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度,然后沉迷《地狱边境》快一个小时,嘿嘿。 试着画了几个国风图,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格的图试试。

游戏类型还没确定,纠结中。

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创新设计+AI 辅助,这款独树一帜的模拟经营游戏带来了哪些惊喜?

来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器

作者引语:

作为一个经典的游戏类型,模拟经营游戏吸引了无数的忠实玩家。然而,随着游戏领域的日益完善,模拟经营游戏也逐渐陷入了同质化的困境。

在如此激烈的竞争中,想要打造出一款独树一帜且能赢得玩家喜爱的游戏,绝非易事。

而最近我们发现了一款有趣的独立游戏《我的幻想乡》,游戏以一个充满幻想风格的天空世界为背景,玩家作为一位空中之城的主人,需要招募来自各地的冒险者,带领他们进入虚拟世界中冒险,获取各种材料和科技蓝图,帮助你建设城市,制作装备,生产物资等,和冒险者一起将你的城市发展壮大。而游戏的乐趣不仅仅在于经营城市,还在于体验虚拟世界中的各种故事和文化,甚至可以改变故事的走向和结局。

《我的幻想乡》是一款由星奕工作室开发的模拟经营游戏,游戏将于 2023 年第二季度登陆 Steam,在游戏中,你将拥有一座能够飞行的城市,你的目标是探索天空中的各种浮岛,收集资源,发展科技,招募冒险者,并与他们一起经历虚拟世界中的各种故事……

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招聘 / 供求

最近 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

初创团队诚招合伙人

来自:上海独立游戏

会员:G

大家好,我是 G

现在准备组建一个游戏工作室,需要技术相关合伙人,目前的人员组只有我一个人,只准备了 DMEO 相关的策划文档与前期启动需要的部分资金。我想做一款帮助玩家培养良好行为习惯的游戏。

推动我做这款游戏的核心是我认为游戏是一个很好的工具可以帮助人培养良好的行为习惯。2012 年左右我玩了《》这款游戏让我一个深度游戏玩家天天往外面跑,收集能量,攻打敌人的能量塔守护天使游戏玩法,因为是基于地理位置的游戏,我也在现实中结识了很多玩家,并参加了各种相关的活动。直到某一天我才突然惊醒,这款游戏改变了我太多的行为。但 10 多年过去了,.Inc 后面又做了《精灵梦可宝 GO》,今年又做了《》,10 年多过去了完全没有往这个方向发展。

但我为这个项目筹备了 10 多年,如果我们基于这个方向深入一下我们完全可以搭建一个系统,通过游戏改变玩家的行为习惯。

假设我想让某人每天跑 3 公里,给他讲跑步的好处是没用的,我们需要给他动力,比如你跑 3 公里,给你 100 万元人民币,那谁都会去跑。但现实中的资源太难获取,而游戏中的资源是无限的,如果说你每天跑 3 公里,每次跑完给你《星铁》或《原神》或《CSGO》10 连抽。那大部分人都会有跑步的动力。这只是举一个例子,游戏里涉及到的行为学和心理学原理还有很多。

整体的游戏玩法

宠物养成+地理位置+塔防,游戏的名字暂定为《守护天使》,游戏硬件主要是手机。

游戏玩法设定:

玩家完成与现实相关任务后,宠物属性会得到提升。玩家在现实中走路会收集能量,跑步会收集更多能量。与其他玩家一起筑城并防御敌人的不间断进攻。

游戏美术风格:

偏未来与科技电子风,像《TRON》《黑客帝国》《》

游戏卖点:

AI 宠物养成,动态剧情,有结局的 MMO,多人建造,所有玩家在一个世界里,秘密社团(像游戏官方的光照会,另外玩家可以成立自己的秘密社团)等

希望会有志同道合的朋友联系我:微信 ,申请好友暗号: 光照会

坐标:徐汇区,桂林路地铁站附近

组建一个线上独游小队,业余时间搞点事情,有稳定工作的来!

来自:综合讨论组

会员:大象无形

本人目前在一家中等规模游戏公司工作,游戏行业老炮,任职为策划和运营方向。

Title 的话,当过主策也当过制作人,数值、系统、运营都干过,但始终还是一枚打工狗。

游戏行业混了这么多年,有点厌倦了商业游戏的开发套路,但眼下大环境很差,饭碗暂时还不能丢。

所以希望组建一个线上独游小队,业余时间大家一起鼓捣鼓捣产品,最好是像我一样的在职人员,不鼓励全职加入,毕竟做独立游戏这事的成功率是比较低的。

产品方向倾向于带轻操作的半开放世界 RPG,强调故事驱动体验,注重长线角色养成,项目设计框架已经搭建起核心部分。(不要被开放世界、故事驱动这些概念吓到,既然是独游,肯定要在设计环节规避高成本的问题)

欢迎对这个方向有兴趣的小伙伴加入,最好是有一定经验的程序和美术,我们一起稳扎稳打,从 0 到 1。

【团队招募】线上独立游戏团队招线上游戏运营

来自:综合讨论组

会员:Nova-

上海闲蔗糖科技有限公司找线上游戏运营实习,可转正,薪资 100-150 一天。

独立游戏, 使用 Unity 引擎,项目周期偏短(2 到 3 月)发 Steam,市场主攻海外, 休闲, 小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D 项目为主,近期没有 3D 项目的规划

现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业,曾任职参与 EA,盛大,网易等公司的项目,现做一些小体量独立游戏项目。招的团队会开另一个项目同时可以两个队交流。

现招游戏运营 1 名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试

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