英雄联盟手游超燃测试已经正式结束,之前的超燃测试相较于A轮测试来说,更加的注重玩家的体验感。在之前上一轮的测试当中,BP系统就受到玩家的诟病。可是在超燃测试中,每一场比赛都可以拥有5个ban位,让玩家拥有较多的参与感。除此之外,官方考虑到玩家上分的速度,特地取消了端游中的晋级赛,玩家只要达到一定的分数便可以直接晋级,大幅度提高了上分速度。
加快比赛节奏,手游细微改动获好评!
那么英雄联盟手游为什么能够凭借两轮测试杀出一片天来?这主要是因为手游做出了很多创新,其中最主要的就是官方为了贴合手机打游戏,特地压缩了每一场比赛的游戏时长。毕竟每一款手机就算满电量运行英雄联盟手游,也难以支撑很久。为了能够实现手游的优势,官方将比赛时常控制在20分钟以内。或许很多玩家都认为在高地方面的设计有些似曾相识,认为官方的这改动脱离了端游。可是在这种情况下,游戏速度的确进一步加快。毕竟大伙儿玩手游就是图个便利,如果一场比赛和端游的时间一模一样,那么谁还会玩呢?
除此之外英雄联盟手游玩法英雄联盟手游玩法,英雄联盟手游方面多了很多细微的变动。为了能够加快比赛的节奏,凭借高地的改动未必能够带来很好的成效。英雄联盟手游在防御塔处安排了血包,让玩家在对线期能够快速补给。之前玩家就认为手游不能够随时随地买装备,就已经很吃亏了。可是这个改动无疑让对线期多了点看头,甚至兵线的经济也得到了提高。在这种情况下,手游的节奏就显得至关重要!
满足个性化需求,手游简化操作!
在玩法改动之后,英雄联盟手游为了能够降低玩家的入门门槛,还特地简化了操作。之前很多玩家都好奇手机屏幕能否实现端游的操作,现在终于是见到了具体的处理方法。现在的手游拥有了方向遥感和虚拟按键,让玩家能够更加灵活的控制英雄。之前端游中尤为复杂的走A,在手游中也显得异常简单。不少玩家表示在手游中,人人都可以学会小狗的走A操作。
只不过手游的屏幕还是会影响到玩家的操作,玩家在电脑上可以通过鼠标随意选择攻击单位,从而实现精准补刀。而手游中的补刀仍然是玩家的基本功,大部分经济都来自于补刀。为了能够让玩家更好的补刀或者是击杀敌人,官方特地在设置中加入了“目标”选项。玩家一旦开启这个选项,便可以选择残血的小兵或者是残血的敌人。这个设施还是巧妙解决了玩家的需求,也看得出官方的考量!总体来说,英雄联盟手游的体验感还是蛮不错的!
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