突破3D飞行射击游戏的视野?《斯露德》的野心与遗憾

| 2023-08-31| 0

就在近期(2月16日),由!开发,哔哩哔哩游戏发行的二次元手游《斯露德》迎来了限号删档的第一波测试。

这款游戏算是动作类二游里比较少见的3D飞行射击玩法,因为独特的玩法与不错的美术风格,让游戏成为近期口碑与人气都比较不错的二游,不仅多平台评分均超过8分,其次与B站双平台相加累计预约人数已经突破百万人,可以说是备受期待。

玩法左右游戏叫什么_左右的游戏_左右游戏的玩法

好游快爆页面

左右的游戏_左右游戏的玩法_玩法左右游戏叫什么

页面

玩法左右游戏叫什么_左右的游戏_左右游戏的玩法

B站游戏社区评分

而当测试服正式开启,这份期待即得到一定程度的兑现,不错的3D建模,漂亮的演出效果与日常互动剧情,内容量是相当足够。

更重要的是,纯3D的射击弹幕玩法游戏独特体验也是让不少人惊艳到,只是操作上的复杂却也给不少玩家带来了一点困扰,这种两级分化很大程度来自于游戏作为作为3D飞行射击游戏,在玩法设计上的改变非常激进,最终因为实现上出现一点偏差而引发口碑下落。

玩法左右游戏叫什么_左右的游戏_左右游戏的玩法

在剧情与技能演出动画上,游戏也算可圈可点

那么,《斯露德》想在二次元手游的动作性上,实现什么抱负?

实际表现上又出现什么样的遗憾呢?

《斯露德》:要在手机上实现一个真3D飞行射击场景

在讨论《斯露德》的真3D三维空间设计以前,我们先要搞清楚,一款3D动作游戏的空间与视角设计的方式与选择是如何的。

以3D动作游戏的标杆《鬼泣》系列为例,如下图示:

左右的游戏_左右游戏的玩法_玩法左右游戏叫什么

一般这类3D动作类游戏,大多以跟随主角身后的第三人称视角推动左右游戏的玩法,不少还是越肩视角。因而这类游戏,首先在可视范围与敌方攻击范围的取舍上,优先放弃了主角身后这一片区域,仅可能少在这个视角不容易照顾到范围放敌方单位。

左右的游戏_玩法左右游戏叫什么_左右游戏的玩法

其次,虽然角色与场景都是真3D建模,且不少游戏里角色还具备很强的跳跃能力。但动作3D游戏实际上是一种封住上下空间的游戏,有一个很明确的地台阻挡玩家向下探索,并对地台做一个视角上的倾斜,一方面扩大地台的空间好堆放敌方单位,另一方面也压缩了画面上半部分的空间。同时有很强的引力设置吸附玩家在平面上操作,无论角色是否有跳跃的能力,角色都是在平面上与敌人战斗。

这种“地台”不一定是有型的,在3D飞行射击游戏中同样也有无形的“地台”,靠游戏的敌我站位,视角锁死等方式将空中战斗维持在平地一般的感觉,让玩家不至于频繁上下左右同时调整视角。

玩法左右游戏叫什么_左右游戏的玩法_左右的游戏

比如《猎天使魔女3》的3D飞行射击玩法就是如此

这种做法是传统动作游戏多年探索以后,最优的做法之一。因此,大部分3D动作手游也是差不多逻辑,只不过在视角调整、地台倾斜角度与人物的画幅比例上,碍于卖点与玩法需要的不同可能做一定调整,但设计的方向其实大同小异。

左右的游戏_左右游戏的玩法_玩法左右游戏叫什么

比如二游《战双帕弥什》就是如此,只是把视角拉的更远,人物缩小,更好呈现角色全貌,但基础的设计区别不大

左右游戏的玩法_左右的游戏_玩法左右游戏叫什么

这点上,第三人称3D动作射击游戏也是一样的道理

那么说回《斯露德》,作为一款第三人称动作射击游戏,它为了实现真正意义上可上下深探的3D飞行射击玩法,最核心的做法就是将3D动作游戏常见的“地台”拆掉,并扩大上下空间的探索范围与常被锁死的向上/向下视角调整,以实现场景的真3D化。

《斯露德》的实现方式还是以常见的背身视角为主,但在方向键上左右游戏的玩法,多设置了一个隐形的右摇杆调整视角,这让玩家既可以左右转向,也可以向上向下转换视角,角色活动的视野也不仅是平视,而是以操控角色为中心的一个球形范围,实现了空间上的真3D,敌人的位置安排也会在这个球体的不同点上分布,而不再是一条线上。

左右游戏的玩法_玩法左右游戏叫什么_左右的游戏

左右游戏的玩法_玩法左右游戏叫什么_左右的游戏

解放上下视角与空间,敌人也不在常规的平面视角上排布

那么除了让交互场景彻底空间化外,解放上下视野的优势还有什么?为什么值得大费周章地去改动呢?

笔者归纳了3点:

① 敌我互动会变得复杂,变数增加

作为一款以射击作为主要攻击手段的动作游戏,距离感与空间感要比一般近战类动作游戏要复杂得多,因为近战的进攻往往是即时的,所见即所得;而远程的攻击是一个延续的过程,你与子弹的距离差,决定了你躲闪的时机与你攻击的判断。

举个例子,同样是躲敌方单位的子弹弹幕,你在它眼前躲和在它好几十米远的地方躲,射过来子弹的空隙与接触速度都是不一样的。

左右的游戏_玩法左右游戏叫什么_左右游戏的玩法

玩法左右游戏叫什么_左右的游戏_左右游戏的玩法

如图所示,靠的近,弹幕更大更密集,更躲不掉;远一点的时候弹幕更稀疏,更小更好躲

游戏也知道距离感的重要差别,所以设定了距离越近,敌我攻击伤害越高的机制,促使玩家拉近距离攻击。在距离感被拉大的情况下,接着解放上下空间,能进一步扩大了场景的距离感与空间感,让战斗变得更复杂、更有策略性。

比方说,扩大了空间,你可以在敌方的上面、下面、侧面对敌人进行攻击,打来不及转换视角的敌方单位一个措手不及;同时在躲闪时,你可以在不改变优势距离的情况下,靠向上向下逃过弹幕范围而躲过攻击。实际游戏里,细节的变化可能更加复杂,玩家每一局游戏的体验的差异性也会被拉大,这能够给游戏提供更多可玩性,并且不需要额外提供更复杂的交互设计。

玩法左右游戏叫什么_左右游戏的玩法_左右的游戏

向下飞躲过上面的弹幕与射线攻击

相关推荐

突破3D飞行射击游戏的视野?《斯露德》的野心与遗憾

更重要的是,纯3D的射击弹幕玩法游戏独特体验也是让不少人惊艳到,只是操作上的复杂却也给不少玩家带来了一点困扰,这种两级分化很大程度来自于游戏作为作为3D飞行射击游戏,在玩法设计上的改变非常激进,最终因为实现上出现一点偏差而引发口碑下落。那么

150 2023-08-31

聊聊这两年游戏行业最大的认知陷阱

于是乎,卡牌、MMO甚至SLG……每个品类都有不少新品试图靠内容突围。第二个问题,是内容本身的的体验门槛,和与之相伴的残酷竞争格局。在讨论这个问题之前,我们先来看第二个认知陷阱:中国游戏苦数值、系统久矣!然而这种优势也成了某种资源诅咒,在长

110 2023-08-31

比羊了个羊还难,这5个游戏真的有毒

别人玩游戏是用来放松的,我发现自己是来看广告的,因为我跟风玩了下《羊了个羊》。这是一款消除类游戏,在我看来玩法很像经典游戏《中国龙》。这款游戏并不算虐,但也在「羊了个羊」火出圈后变得更加出名了。因为人们在讨论如何通关羊了个羊的同时,也有人发

144 2023-08-31

畅销榜第3、七天流水破亿,他们还想让这款游戏走的更远

在看来,“公平竞技”版本不仅进一步丰富了游戏的玩法,其实也是为了产品的长线运营铺路。并且在上线之初,《弹弹堂大冒险》就没有沿用之前页游付费坑较深的数值体系,而在此次的“公平竞技”版本中则进一步为玩家“减负”,推出了诸多福利内容,让更多玩家在

95 2023-08-31
微信二维码