据中国音数协游戏工委、伽马数据发布《2017年4~6月移动游戏产业报告》显示,近一年中,IP游戏收入达173.6亿,占据了移动游戏市场六成的比例。然而量变引起质变,很多IP改编游戏就算没有故意为之,但还是做成了换皮游戏。归结原因,或许在于对情怀的过多依赖,玩法、角色、场景、画风照搬无漏,创新方面束手束脚。加之同类产品所带来的竞争压力,对于发行的理解过多地体现在了情怀与还原上。可在玩家看来,一波怀旧之后,剩余的却是一种更改设备端的换皮质疑。
IP好比初恋 照搬IP=东施效颦
9月28日,随着时间的推进,蜀门这个名字也已经在如今的情怀市场上,分得了一杯羹。在年初接受游戏日报采访时,《蜀门手游》的运营商,方趣网络CEO方师恩曾提到,《蜀门》有8000万的注册数以及近百万的核心玩家,而这个数字也客观证明了这款游戏的可玩性。
需要注意的是,虽然原版的可玩性为厂商在市场营销上提供了便利,但同时也要遭受到各种围绕换皮的质疑。“IP游戏就好比初恋,我们改编IP,对玩家而言,最重要的就是能让他们找到之前的感觉。”方师恩说道,“玩家需要的是一种感觉,而不是一个一模一样的游戏。”这就好比同一个游戏的官服渠道服与折扣服和变态服之间的差异,虽然都是同一个游戏,但摆在你面前的究竟是你的真初恋,还是仅仅为消费情怀的东施效颦。
而作为一个在换皮这个话题上有故事的IP,《蜀门手游》会怎样把握这个既让玩家有感觉,又不毁情怀的姿势,则是玩家与业界共同的关注点。
除了继承,IP改编还需要什么新的元素
但凡改编,必有取舍,在还原度上,与主流的改编产品一样,《蜀门手游》继续了端游时期的核心理念,场景、角色、玩法、甚至是老玩家熟悉的副本及端游原版的配乐。这些都是属于《蜀门》这个IP的标签化元素,印刻在老玩家脑海里的。纯爷们都爱的武尊,受人怜惜的百花,从见证正义的妖人洞府,到新手玩家的瓶颈地红花洞,这些既是老玩家参与新游戏的最大动力,也是最容易走在换皮指责边缘的元素。
对于《蜀门手游》,官方的定位是重度手游,比如官方曾为游戏专门制作的社区APP,用APP所提供的社区文化,配合红人馆的情怀铺垫,意在游戏上线之后,能够做到稳定核心用户。以及游戏中依靠游戏水平变现的游戏环境,从另一个层面来增加玩家与用户之间的粘性。而据官方透露蜀门游戏名字,为了避免不必要的损失,玩家在游戏途中所获得的可买卖装备,在几年之内不会贬值。
值得一提的是,无论是社区文化的搭建,还是游戏变现的体验环境,这些终究还是在游戏本身玩法之外的尝新。如果游戏本身玩法还是与端游时期一样,只是改变了一些发行渠道的话,那终归还是一个人们口中的换皮游戏。换句话说,社区APP与变现的游戏环境,若要完全发挥设计时的目的,还是要建立在被人认可的游戏本身玩法之上。
体验至上 一人一神装是否违反MMO游戏准则?
如MOBA游戏吐槽队友牛鬼蛇神一样,装备获取途径少,爆装率低也是MMO玩家一直所诟病的地方。所以,作为对目前手游玩家的试探蜀门游戏名字,《蜀门手游》在游戏中增多了神装的产出途径,譬如参与副本、挖藏宝图、甚至是帮会的观星台。从目前玩家的反馈来看,较之以往的MMO游戏,《蜀门手游》爆率明显高出很多。不过存疑的地方在于蜀门游戏名字,一人一件神装的实现,是否会造成核心玩家的不适?
玩家的不适在很大程度上取决于游戏的趣味性,所以这种存疑或许可以从其他方面来加以窥测。比如PVP的玩法特点上,除了游戏前期的剧情任务引导升级,《蜀门手游》还有野外区域随时PK的条件,而游戏中的野外场景占总场景的70%,加之3D引擎对于画面特效的提升,打击感也被一些评测形容为“拳拳到肉”。单从刺激度上考虑,对于如今偏爱竞技体验的玩家而言,多少也有一些加成。
此外,神装的“普及”,也在一定程度上维持了游戏的平衡性,避免了RMB玩家的制衡。比如城战玩法,传统的城战多是以帮会和联盟作为单位,由帮主对想要攻占的城池宣起攻城,在指定时间内抢占城池,只有最后一刻仍坚守住城池的帮会联盟才能取得胜利。而随着装备差距的缩减,玩家对于游戏的理解及策略、操作则成为了关键的取胜元素,竞技元素得到了加强。往远一点说,《蜀门手游》就算日后会布局电竞,也并非预料之外。
另一方面,策略与对游戏的理解能力也体现在了法宝系统中,五个职业均拥有两套主法宝及四种副法宝,使用不同的主法宝会有不同的技能偏向,所以功能的展现程度极其考验玩家的搭配能力。比如向来以娇柔形象示人的奶妈除了能继续胸甩甩奶四海之外,也可以通过法宝的搭配改造成主打暴力输出的“女汉纸”。当然,即使这个女汉纸仅仅是指输出能力,对罩杯没有任何影响。但玩家,尤其是老玩家是否真的能接受类似的设定和玩法变更,最终还是需要市场的验证。
从越南妞到赵奕欢 形式在变基调没变
事实上,对于这样一款在内容方面做出了一些尝新的游戏,其实从立项以来,一年多的时间里,《蜀门手游》对于舆论的打造并不算多,对于核心老玩家的集中营销则是更为注重,连方师恩本人都称其为“憋”。而这种聚焦式的市场营销加IP的自身影响,也让《蜀门手游》在神秘之余,收获了多个备受期待新游奖项,并以此受到了业界更多的关注。从这个层面来看,也算是一种口碑营销。
随着测试阶段的推进,有关于《蜀门手游》的品牌发声也从最初的集中演变到了逐渐扩散。除了越南妞的“营养不良”系列之外,《蜀门手游》还与松下跨出了异业合作的第一步。客观而言,虽然跨界松下体现出了这款未正式公测手游的商业潜力,可单从玩家层面和吃瓜群众角度出发,还是“G奶”越南妞更符合大众的品位。现在网上一搜越南妞,基本上都与《蜀门手游》有关。
《蜀门手游》的下一次公开亮相将是不久之后的《星APP风云榜》,现场嘉宾有谐星杨迪、宅男女神赵奕欢等。从个别部位来看,赵奕欢与越南妞也有一些相似性,算是这款游戏营销的一贯基调。据悉,此节目将在多家卫视黄金时间段播出,加之9月28游戏全平台首发的节点,从舆论热度及玩家对于游戏干货的获取欲望而言,未来一段时间的《蜀门手游》很有可能继续成为一个话题性的存在。
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9月28日,随着时间的推进,蜀门这个名字也已经在如今的情怀市场上,分得了一杯羹。在年初接受游戏日报采访时,《蜀门手游》的运营商,方趣网络CEO方师恩曾提到,《蜀门》有8000万的注册数以及近百万的核心玩家,而这个数字也客观证明了这款游戏的可