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如何决定你的游戏名字叫什么(上)
巧妙地命名
有一些游戏的命名并不那么显而易见,但又聪明地让名字不会太晦涩难懂,并且与游戏的细节结合得恰到好处。这往往是不错的,因为在一张游戏截图都没看过的情况下,你很难理解这个游戏的名字,所以在你看到名字之时,你已经被影响了。
这种方法可以很有效地让游戏名字看起来没那么庸俗。“ (丧尸杀手)”虽然是个描述性的名字,但它远比不上“Dead (《丧尸围城》,又名《死亡复苏》)”这个名字要吸引人,因为这个名字会让你认为:“如果死亡正在增加数字游戏名字,那就是意味着一群丧尸出现了”。与丧尸进行游戏互动最常见的做法就是杀死他们,这个名字以一种更好的途径达到了相同的目标。
Dead
我会举一些游戏命名十分“巧妙”或广为人知的例子(即它们来自于受人敬仰的开发商/发行商),或者是这些游戏背后隐藏有精明的营销策略。同时对于这些名字我又是习以为常的,因为它们就躺在我的Steam游戏库里,或者就摆在我工作地点的架子上,它们全都在我的眼皮子底下。例子包括:
Grand Theft Auto V
有一些游戏有更独特的名字,玩家需要更加深入的知识才能真正了解这些名字的意义。当思考到什么游戏名字有这样的特点,一些突出而且备受赞誉的独立游戏开始浮现在我脑海里(例如“VVVVV”)。当你在网上搜索它们时,由于它们独特唯一的名字(虽然这个例子让人很难确切记住V的个数),很少有别的标题或名字会与它们重复或冲突。
即使这些名字没有立刻让你想到什么东西,但它们已经足以让你产生好奇并且进一步去了解了。而这个锯齿(或这些V)是阻碍玩家第一眼了解其中奥秘的“罪魁祸首”,当玩家去进一步了解并发掘游戏名字的意思后,他们就会明白这个命名是多么的聪明,并且还会有一种得到回报的感觉。我相信这种方法对独立游戏很适用,因为有一群粉丝的口碑推荐是很重要的:玩家会认为自己“get it”,并感觉自己成为了那个圈子的一员,然后受到极大的鼓舞,并且将游戏告诉他们的朋友。
尽管分享了游戏,但我担心人们会将我的视频游戏和这个桌游搞混
遗弃之船?遗弃之船!
那么,我是怎么想出“遗弃之船( Ship)”这个名字的?在游戏项目的早期,我创建了一个图表,上面列出了游戏的核心。在图标顶部我留下的是一个空白的标题,这最终将是游戏的名字。这个举措使得游戏那些关键要素一直在我的头脑里保持最靠前的位置,我认为这个决定是十分正确的,让我对游戏拥有足够的灵感。有一天,“遗弃之船”这个名字就突然从我的脑袋里冒出来了!尽管这个方法在我那种情况对我奏效,不过你也要想想能让你的想法保持持续输出的最好办法是什么。
然而,当你某一天想到了游戏的一个名字,最重要的事情还是要根据之前提到过的准则来评估这个名字是否适用。回过头来,当时我认为我的游戏未来的名字对应了下面这几条准则:
在我决定游戏名字之前,我通过几个其他步骤来验证它的合适性。我尝试了该名称的变体,包括一个以感叹号结尾的名称。我喜欢这个名称,因为它让人想到有人大喊这条命令,你会在高度危机的情况下被迫遗弃你的船只。然而我却还是放弃了这个名字,因为它有《Sid Meier's !(席德梅尔的海盗!)》(2004年的一款游戏)的影子。我知道玩家们会看到我们游戏中的船只类型,并结合从探索模式中看到的一些视觉效果,来判定我们游戏大量的灵感是来自于《Sid Meier's !》的。遗弃一艘船不是一个漂亮的海盗故事。所以我们最终将这个名字划去。
《席德梅尔的海盗!》
在这之后,是一系列琐事:有其他人已经适用过这个名字了吗?不幸的是,一个名字的词组越是常见就越能看到某人已经使用过它了。我在研究时发现了一些有趣的东西:例如服装公司、专辑名称、50年代的电影以及一款桌游(关于逃离沉船的老鼠)。如果没有直接性的冲突,并且你能够用这个名字注册适当的域名、社交媒体账号和商标,那么你就明白这个名字是可以使用的了。
一款桌游
最后一件事:你永远不会为你的游戏取到一个完美无缺的名字(我并没说《遗弃之船》做到了),最重要的是找到你感觉适合的、辨识度高的和可以辨别是你的品牌的游戏名字。
我很想知道哪个游戏名字是你认为取得很好的,把原因写在下面的评论区让我了解一下吧!
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这往往是不错的,因为在一张游戏截图都没看过的情况下,你很难理解这个游戏的名字,所以在你看到名字之时,你已经被影响了。这种方法可以很有效地让游戏名字看起来没那么庸俗。在图标顶部我留下的是一个空白的标题,
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