世界弹射物语 组队思路以及各种队伍分析

| 2023-08-29| 0

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组队思路

1、不要拘泥于一个队伍是否应该全是同一个属性,往往sub位可以放置我们想要的工具人,而这些工具人并不是你所要组的队伍的属性。

2、找准每个角色的定位,比如暗gay提供贯通和圈,技工如果在main位则可以触发其他main位角色的虎王斧效果提供增伤,风gay只为全队第三位角色承担伤害,所以理解技能触发的位置和效果很重要。

3、想想你的队伍总体思路是什么?比如如果你想组一个风浮游体系的队伍游戏队伍名,依靠浮游来给全队提供buff游戏队伍名,那当然就要挂上可以提供浮游,或者可以在浮游期间提供buff的角色,然后看看有没有浮游体系的武器(比如死皇斧,祸根之剑,冥王的锡杖)。如果组的是一个技伤的队伍,那么队长位当然是选择提供技伤为主的角色,辅以攻刃。如果是平A为主的如PF队,则可以以攻刃为主。在伤害公式方面,同种相加,不同相乘,比如攻刃与攻刃间为加法,而攻刃和技伤间的总体伤害为各自的总量作乘法,当然也有毒伤这类独立乘区。

4、确定总体思路以后,找些工具人来帮忙吧!比如浮游可以有效防止重力场,刮风带来的影响,但破boss弱点仍存在问题,贯通就可以提供很好的破弱点达到break效果,我们可以发现除了暗gay也可以利用科那同样达到贯通,暗gay的优点在于提供大量攻刃,提供圈清理小怪,而科那可以提供更多HP上限保证存活,那么就可以根据我们的需要来决定带哪个了。

5、缺少奶?缺少续航?根据你的队伍属性带一个该属性的奶吧,如果没有高星也可能有下位可以选择,比如水属性队伍如果没有4星水奶,那么可以考虑带上3星酒奶,而面对3星酒奶带来的耐性down副作用可以考虑带光祭祀来消除,此外卡利欧斯托罗也可以提供可观的奶量加成适合作为队伍的sub。

6、因为下位替换所以奶量吃紧,活不下去?可以考虑带上打的本属性的耐性角色或武器(目前建议组队攻略的都是属性克制本),比如风队打雷本,可以考虑带上提供雷耐的鸟人和风gay,武器上可以选择死皇斧提供20%雷耐。

7、技能释放很慢?可以通过暖机来降低整体技能槽值,通过技工来提供充能提高回转。

8、技能auto释放时机不如意?这里牵扯到了auto释放技能的时间轴,[具体论文点击这里],简单来说错开每个角色的技能释放时机来减少技能空置期,最普通的方法就是通过开局充能的角色或武器或珠子。可以利用论文中的excel来计算时间轴,也可以在队伍下方的训练中自己大致感受技能释放顺序。

9、珠子该怎么带?目前已经允许消耗一定锻造玉来进行珠子拆卸,萌新如果不知道具体的珠子配置,可以根据作业中给该角色携带的武器来决定给该角色打上该武器的珠子。如果是自己组队伍,那么就需要考虑到珠子是否影响时间轴,自己原先的珠子是否值得拆等问题,需要大家自己衡量。

10、除此以外,工具人还包括去除boss强化效果的驱散位,降低boss属性耐性down,赋予我方毒无效,提供特定种族特攻等,都是在组队时加入考虑的因素。比如日后的风废龙共斗本,比起暗gay我们可以利用火属性龙骑士提供贯通的同时提供不菲的龙属性特攻。

队伍分析

这里将贴上一些泥潭里dalao们过去的队伍,无优劣之分且已经过时,但仍具有分析价值,仅作为队伍思路例子来给萌新简析为什么这样配队伍。

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看到船长,女忍,花魁,想必大家已经知道了这是套以协力球为主的面包体系,由协力球面包人破boss弱点并提供连击和清理小怪,龙妈为队长提供攻刃并用技能提供全局破弱点,奶位用火鼠。

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这就是一套非常典型的带了各种属性而组成的水队,队长位即输出位的组队思路也常有见到(如剑鬼队长位的风队),此类阵容也就是5保1阵容,由5个其他角色提供各种buff来让输出队长达到最大输出。其中丛云提供大量攻刃,火记者提供pf加成,水奶提供奶并给3号位的潮老之杖提供高血线维持,火鼠提供奶量维持高血线同时延长强化时间。队伍整体以平A和pf为主,由队长进行打拳输出,所以在这样的队伍不需要雷龙等技伤插件。武器方面不再携带深层水,而是提供pf加成的火拳套,2号位带的是火盾提供pf加成。

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以游戏机制fever为体系的光队思路,主要以“快速进入F”与“延长F”为主。3号位main位的技工能够触发光黑皮队长的虎王斧提供增伤。2号位光狐狸提供奶量和Fever槽增加,这里非常值得注意的是角色释放技能时的后摇和站位,比如光狐狸会在技能期间站着不动(罚站),而亚里沙连续释放的箭矢往往又很难全部命中敌方,所以此时可以巧妙地利用光狐狸的罚站使光狐狸成为炮台架在固定位置,大大增加亚里瞎的命中率。暗gay则是提供贯通。

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剑鬼+雷龙可以看出队伍思路走技伤,风奶提供奶位,猫猫+技工高速回转加快技能释放,2号位sub位的露提供时给队长增加的大量攻刃,剑鬼吃到攻刃后进行大额输出,思路非常清晰明确的风队体系。

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