孩子玩游戏自然成为父母的“心病”。随便搜一下,可以找到很多帖子,教家长如何引导孩子玩游戏,但是效果都是用了之后才知道。最好是家长指导孩子学习编程,做游戏创作者,做游戏规则制定者。简而言之,你是你游戏的主人!
《》这个手机游戏大家都很熟悉。玩家点击屏幕,鸟就向上飞,点击了就向上飞。如果你放松手指,你会很快下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞,然后注意避开路上不平整的管道。现在我们在中完成游戏。
主要构件:
知识焦点
(1)绘图编辑器的使用(绘制鸟和管道)
(2)随机数的使用
(3)条件判断的逻辑推理(评分条件)
(4)了解克隆技术是这个游戏的关键
(5)使用事件(空间跳跃)和自由落体模拟
游戏规则
游戏开始后,点击屏幕,记得间歇点击屏幕,不要让小鸟掉下来。
尽量保持平和的心情,点菜的时候不要下手太狠,尽量看好鸟。
游戏的评分是小鸟安全通过管道,没有碰到管道,得1分。当然,游戏结束了。
小鸟落地,游戏就结束了。
背景图
在绘图时,我们使用椭圆工具,矩形工具,填充工具和选择工具。颜色样本如下图,也可以使用其他颜色进行绘制。白云和绿树丛是许多椭圆的叠加效果。就画一个长方形的地面。
画鸟和代码
从角色列表中删除默认的小猫,然后单击绘制新角色。用画笔工具画一只鸟,用填充工具添加颜色。如果人物有点大,用缩小工具点击小鸟,缩小后放在舞台合适的位置。给它起个名字“笨鸟”。
选择鸟的角色,并为它写一个脚本。左边的脚本是让小鸟自由下落,右边的脚本处理空间事件(小鸟弹起)。如果它落地,游戏就结束了。
注意:如果Y坐标值减小,角色位置会下移。反之,如果Y坐标值增加,角色位置上移。
绘制一个名为“管道”的新字符,并在形状列表中绘制(使用矩形和填充工具)五个形状,如下所示:
五种形状的总结
将建模的中心点设置为管道的垂直中心,与舞台坐标一致,便于剧本的编写和理解。
吴歌建模
给小鸟加个脚本。当鸟碰到管子时,鸟就会滚下来。并向管道发送“停止移动”消息。
当管道收到“停止移动”消息时,添加以下脚本停止管道的其他脚本,提示鸟被杀死!
管段
管道的脚本代码需要添加三个变量(score,count once)。
游戏开始时分数为零,流水线隐藏等待随机数生成克隆。
克隆开始时,从1到5个形状中随机选择,首先移动到舞台的右侧游戏名字设计生成器,显示克隆并在2秒钟内移动到左侧,当克隆到达坐标(-200,13)时删除克隆(即该管道消失)。
以下脚本是小鸟通过管道时,玩家增加一分,等分条件是管道的X坐标小于-100(游戏设计时请注意调整这个值);为了解决通过管道重复添加额外点的问题,我们添加了一个计数分数变量。
计算一次点数并使用布尔变量(假,真)
巩固和扩展
可以加个开始键,输了可以再玩;
为要被杀死的鸟加上悲伤的叫声;
添加大型数字产品
很简单吗?快点做吧!
不是编码语言,是图形化编程启蒙工具,可以实现很多小游戏编程设计,比如愤怒的小鸟,植物vs僵尸游戏名字设计生成器,跺院子,飞鸟等。这些小游戏的设计对孩子的逻辑训练有很大的帮助。
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